NULL値の遊蕩
Debauchery and Dissipation on NULL.
TOP
INFO
JUNK
NOTES
MEMO
No.130
げんこう
やっぱバトルシーンみたいなもの描いてる時が1番筆が乗ってるな
筆が乗るというかネーム切るのに困らないというか…あんまりアクロバティックな構図切らないしね私 バトルシーン好きでも
カメラをティルトかロールかさせたような構図で躍動感を演出するの、憧れるけど…
読みやすさ的にはたまに出てくるくらいの比率がいいんだよな。やりすぎると読者が混乱する。いや同人なんだから別に好きにやりゃいいんだけどさ
なので基本は地に足ついたシーンが多い 浮遊感とか出したいところに天地反転させようかなあ
キャラの顔の大きさが各コマで同じになると単調な顔漫画に見える、みたいなのを気をつけつつ、見下ろしの俯瞰で周りの風景をざっくり描く、とか、
遠景で風景をざっと描いて場所の説明をする、とか、
ざっくりでそういうのも漫画に含められるように技術を訓練したいな
つわけで、ちょっと作業すすみました。まる。
ぼやき
2025.11.7
No.130
戻る
ユーザ「UVにぐ」の投稿だけを見る
(※
時系列順で見る
)
この投稿と同じカテゴリに属する投稿:
カテゴリ「ぼやき」の投稿だけを見る
(※
時系列順で見る
)
この投稿日時に関連する投稿:
2025年11月7日の投稿だけを見る
(※
時系列順で見る
)
2025年11月の投稿だけを見る
(※
時系列順で見る
)
2025年の投稿だけを見る
(※
時系列順で見る
)
全年11月7日の投稿をまとめて見る
(※
時系列順で見る
)
全年全月7日の投稿をまとめて見る
(※
時系列順で見る
)
この投稿に隣接する前後3件ずつをまとめて見る
この投稿を再編集または削除する
« No.129
No.131 »
初期表示に戻る
フリースペース:
筆が乗るというかネーム切るのに困らないというか…あんまりアクロバティックな構図切らないしね私 バトルシーン好きでも
カメラをティルトかロールかさせたような構図で躍動感を演出するの、憧れるけど…
読みやすさ的にはたまに出てくるくらいの比率がいいんだよな。やりすぎると読者が混乱する。いや同人なんだから別に好きにやりゃいいんだけどさ
なので基本は地に足ついたシーンが多い 浮遊感とか出したいところに天地反転させようかなあ
キャラの顔の大きさが各コマで同じになると単調な顔漫画に見える、みたいなのを気をつけつつ、見下ろしの俯瞰で周りの風景をざっくり描く、とか、
遠景で風景をざっと描いて場所の説明をする、とか、
ざっくりでそういうのも漫画に含められるように技術を訓練したいな
つわけで、ちょっと作業すすみました。まる。